AAA / オープンワールド · 通常描画・RT使用の推定
Cyberpunk 2077
RT/パストレーシングで負荷が大きく変わる。推定値はネイティブ描画基準。
2026年共通GPUベンチを基準に、未校正のタイトル別負荷係数で算出した推定レンジを掲載。各ゲーム・GPUの実測値ではありません。
RT/パストレーシングで負荷が大きく変わる。推定値はネイティブ描画基準。
UE5の重いタイトル。フルRTでは大幅に負荷が増える。
通常描画とRT使用の推定モデルを別に表示。ゲーム版・画質・アップスケーリング条件をそろえた実測を購入前に確認してください。
高FPSではCPU側のボトルネックが出やすい。
高性能GPUではCPU・メモリ構成の影響が大きい。
40.00でHardware Ray Tracing設定が削除され、Lumenが自動利用する仕様変更があります。表示係数は旧条件を仮定した未校正モデルで、現行ゲームの設定とは一致を確認していません。描画モード・Nanite・Lumenの条件を確認してください。
RTXGIによるRT機能があります。本サイトの係数はRTオフを仮定した未校正モデルのみで、RT使用時の推定は未登録です。
UE5系の重量級。CPU・メモリ条件でも差が出やすい。
RT必須系としてRTベンチ指数から推定。
RTを全環境で必須とは扱いません。本サイトにはRT使用時の未校正モデルのみあり、RTオフの推定は未登録です。
公式は通常画質とRT用の動作目安を別に提示しています。本サイトのRT使用モデルはRT総合指数から推定します。RT設定・ゲーム版ごとの実測ではありません。
RT必須タイトルとしてRT性能を強く反映。
高FPS帯ではCPU性能の影響も受ける。
公式には旧GPU向けソフトRTと選択式RTモードがあります。本サイトはハードウェアRT使用を仮定した未校正モデルのみで、低負荷/ソフトRT条件は推定未登録です。
重量級UE5タイトルとして推定。